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- #遊戲活動
撰写: 2025-09-26
撰写: 2025-09-26 19:12
真的比任何活動都累。幕張展覽館(Makuhari Messe)有多大…1-8號展廳和9-11號展廳是分開的,不得不來回移動。感謝的是,活動前排滿了會議,為了消化這些會議,我不知道要這樣來回走動。走得太多了,回到酒店,腳趾甲刺穿了另一個腳趾甲,流了很多血。
雖然知名、大型遊戲公司的參與度較低,展位面積也有所縮小,但遊戲公司參加的數量卻增加了。不僅是活動內部空間,甚至在非專用活動區域也設置了展位並進行運營。 真的對有這麼多人努力製作遊戲感到驚訝。
仍然能感受到遊戲開發商、發行商對本地化的需求,並且也能了解他們迄今為止是如何進行本地化的,以及遇到了哪些方面的問題。 我們將持續改善和發展服務,以幫助這些人。
在會場上遇到了很高興見到的朋友。 偶然遇到的 Anymind 的柳暢先生,說我的手機自拍很好看,真是我的榮幸(Galaxy s23 用戶)。 看到他在 Game AiCON 的時候,他帶著更多遊戲抵達日本,並且正在獨立遊戲展位上努力宣傳遊戲的 Sandyfloor 李鍾昌代表,請多多關注。 還有到處奔波於各個國家努力工作的 Zempie 徐相元代表,能在異地相遇,給我帶來了力量,能互相支持,我非常感激。
有多忙,都沒有時間見到團隊成員。 因為週五晚上要乘飛機返回,所以在離開會場之前,我見到了日本團隊的同事。 很感謝繼 24 年之後,今年也能見到他們。
活動精靈鄭勛先生,也能簡短地見面打招呼,很高興。 即使在短時間內也能獲得力量,真是太好了。 雖然我跟不上活動精靈的腳步,但下個月也要去出差參加活動。 請期待Alconost在未來更多的地方、更多領域的活躍表現!
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