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[エコーフン] 2025年東京ゲームショウ レビュー

  • 作成言語: 韓国語
  • 基準国家: すべての国家country-flag
  • その他

作成: 2025-09-26

作成: 2025-09-26 19:12

[エコーフン] 2025年東京ゲームショウ レビュー

本当に大変なイベントでした。幕張メッセがどれほど大きかったことか…1-8ホールと9-11ホールが区別されており、あちこち移動しなければなりませんでした。ありがたいことに、イベント前にミーティングでみっちり詰まっており、そのミーティングをこなすためにこんなに移動しなければならないとは思いませんでした。どれほど歩いたことか、ホテルに帰ると爪が他の爪を刺し、血がたくさん出ました。


有名、大手ゲーム会社の参加が低調で、ブースの大きさも縮小したと言いますが、ゲーム会社の参加数はさらに増えました。イベント内部の空間だけでなく、専用のイベントエリアではない空間にもブースを設けて運営していました。本当にこんなに熱心にゲームを作る人がたくさんいることに驚きました。


相変わらずゲーム開発会社、パブリッシャーからローカライズのニーズを知ることができ、これまで彼らがどのようにローカライズを行ってきたのか、どのような問題に直面しているのかも知ることができました。私たちは、このような方々の困難を助けるために、継続的にサービスを改善し、発展させていきます。

[エコーフン] 2025年東京ゲームショウ レビュー

イベント会場で喜んで会えた方々がいます。通りすがりに偶然会ったAnymindのユ・チャンさん、携帯電話の自撮りがうまくいくと仰ってくださり、本当に光栄でした(ギャラクシーs23ユーザー)。Game AiCONで会った時よりも多くのゲームを持って日本に到着し、インディーゲームブースで熱心にゲームを宣伝中のSandyfloorのイ・ジョンチャン代表、多くの関心をお願いします。あちこち色々な国を回りながら熱心に仕事をしているZempieのソ・サンウォン代表、皆、異国で会うことになり力になり、互いに応援し合うことができて感謝しました。


どれほど忙しかったことか、チームメンバーに会う時間もありませんでした。金曜日の夜の飛行機で帰国しなければならず、日本のチームの同僚とイベント会場を去る前に会うことができました。24年に続き、今年も会うことができ、感謝しました。


イベント妖精のジョンフンさんにも短く会って挨拶を交わすことができて嬉しかったです。短い時間の中でも力を得ることができ、本当に嬉しいです。イベント妖精さんの影にも及ばない私ですが、来月もイベントに参加するために出張に行きます。これからも多くの場所、分野で活躍するアルコノストを期待してください!

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